| 設定遊戲解析度的參數: |
-resolution XxY |
其中的 X
代表左右寬度,Y 代表上下高度 |
| -XxY |
也能使用這個參數來設定解析度 |
| 設定掃描線的參數: |
| -scanlines |
使用掃描線
( 內定值 ) |
| -noscanlines |
不使用掃描線 |
| 設定色彩位元的參數: |
| -depth
n |
( 內定為
auto) 其中的 n 值可為 auto (自動)
/ 8 ( 256色 ) / 16 ( 65萬色 ) |
| 設定遊戲時的畫面張數: |
| -frameskip
n |
(
內定值為 auto ) 其中 n 值可為 auto / 1 ~ 12 ( 每一階以
5 張來計算 ) |
| 通常使用
auto ( 自動 )
就能夠達到不錯的效果,但是當遊戲畫面較慢時,可以試著調整此設定,或是在遊戲中使用
F9 來調整 |
| 設定調整顯視區域的參數: |
| -skiplines
N |
(
內定值為 0 )
顯視區域中垂直方向的設定值,其中正值為往上移,負值為往下移 |
| -skipcolumns
N |
(
內定值為 0 )
顯視區域中水平方向的設定值,其中正值為往左移,負值為往右移 |
| 當你所使用的顯示模式無法包含整個遊戲的畫面時,你可以在遊戲中使用
PgUp鍵和 PgDn鍵來調整垂直移動,使用 Shift +PgUp組合鍵和Shift + PaDn來調整水平移動 |
| 設定使用二倍畫面的功能: |
| -double |
( 內定值 )
使用二倍畫面 |
| -nodouble |
不使用二倍畫面 |
| 當在高解析度畫面時,不使用此功能則會使得遊戲畫面使用相同解析度來顯示,這樣一來遊戲畫面將會變得比較小。另外,也可以在遊戲中使用PgUp、PgDn來捲動調整 |
| 設定遊戲畫面的轉向: |
| -ror |
向右旋轉
90 度 |
| -rol |
向左旋轉
90 度 |
| -flipx |
使畫面左右顛倒 |
| -flipy |
使畫面上下顛倒 |
| 設定伽瑪值參數: |
| -gamma
n |
(
內定值為 1.0 ) 其中 n 值可設定數值大小,數值愈大,則對比愈強 |
| 設定使用
vsync 功能: |
| -vsync |
使用 vsync
功能,是用來設定同步更新顯示 |
| -novsync |
( 內定值 ) 不使用
vsync 功能 |
| 向量畫面的功能設定: |
| -antialias |
( 內定值 )
使用向量平滑功能 |
| -noantialias |
不使用向量平滑功能 |
| 設定向量圖的光線: |
| -beam
n |
其中 n
值為1.00 ~ 16.00 |
| 設定向量圖的閃爍: |
| -flicker
n |
其中 n
值為為 0.00 ~ 100.00 |
| 設定向量的半透明效果: |
| -translucency |
( 內定值 )
使用半透明 |
| -notranslucency |
不使用半透明 |
| 設定音效取樣頻率的參數: |
| -sr n |
(
內定值為 22050 ) 其中 n 值可為 11025 / 22050 /
44100 |
| 設定立體聲的參數: |
| -stereo |
使用立體聲
( 內定值 ) |
| -nostereo |
不使用立體聲 |
| 設定音量大小的參數: |
| -volume
n |
(
內定值為 0 ) 其中 n 值為 dB值,可介於 0 (最大) ~ -32 (最小) |
| 設定使用YM3812晶片的參數: |
| -ym3812opl |
使用YM3812晶片 |
| -noym3812opl |
不使用YM3812晶片
( 內定值 ) |
| 設定使用搖桿的參數: |
|
-joy |
使用搖桿 |
|
-nojoy |
不使用搖桿
( 內定值 ) |
|
-hotrod |
使用
HotRod 搖桿時所需的參數
|
|
-hotrodse |
使用
HotRod SE 搖桿時所需的參數 |
| 設定使用滑鼠的參數: |
| -mouse |
( 內定值 )
使用滑鼠來操作 |
| -nomouse |
不使用滑鼠來操作 |
| 線上求助參數: |
| -help |
顯示 MAME32
的版本和線上說明 |
| -? |
也可使用此參數來使用線上說明 |
| 其它參數: |
| -log |
將所執行的步驟、資訊存成
ERROR.LOG 這個記錄檔 |
| -cheat |
使用
cheat 功能 |
| -debug |
使用 debug
模式 |
|
-nosamples |
關掉 sample
的載入 |
|
-noartwork |
關掉
artwork 的載入 |